quinta-feira, 20 de novembro de 2014

Computação Gráfica à Moda Antiga

A computação gráfica à moda antiga era feita calculando cada quadro do vídeo. Os computadores eram lentos e era necessário calcular cada quadro, salvar a imagem e depois editar a fita, substituindo os quadros um por um.

Para fazer uma animação eram necessários vários passos. O primeiro passo era criar os objetos a serem visualizados. Em se tratando de computação gráfica, os objetos são apenas dados em uma base de dados. Nesse passo eram definidas as cores e textura dos objetos.

No segundo passo era necessário definir as fontes de luz (base de dados) e suas cores.

No terceiro passo era necessário definir o movimento entre os elementos (objetos e luzes). Era traçado o caminho que cada objeto deveria percorrer durante o tempo da animação.

No quarto passo era calculada (renderizado) a imagem vista pela câmera virtual. Este calculo levava em consideração as fontes de luz (virtuais), a posição de cada objeto no espaço, a posição e o foco da câmera virtual.

Após o cálculo de cada quadro, as imagens eram transferidas para uma placa de vídeo, uma por uma e editadas em uma fita de vídeo. Após a edição na fita o vídeo ficava completo na fita. Para ver a animação bastava passar a fita de vídeo.